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10.Busca la idea

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Opiniones y sugerencias

 

 

Guía  de Creatividad

 

" Si no hay viento, rema" (Proverbio latino) 

Cuando se tiene una idea, hay muchas presiones para no realizarla, Pero hay que mantenerla. El proceso creativo consiste en ver si una idea sirve o no, en función de los hechos, o la experiencia. Dice Ralph Price: "Vd. no sabe si tiene éxito, hasta que fracasa". 

Es decir, muchas veces no se sabe si una idea es buena hasta que tienen otras ideas para compararlas con ella. Dice Linus Pauling: "La mejor manera de tener una idea, es tener muchas ideas". Como muchas veces las ideas no son aplicables en el mundo real, lo mejor es tener muchas. 

Pero tenga esto en cuenta. La gente creativa dice: "Por Dios haga algo. No espere a que le aparezca la idea. Trabaje, Busque. Actúe". 

Uno de los ejercicios que el autor propone a sus alumnos es que diga 50 usos de un bloque de madera de 2 x 2 x 2 cm. Durante años he recibido respuestas como estas: "Envolverlo y mandárselo a la suegra como regalo"; "Partirlo en 54 trozos y hacer un tablero de ajedrez", "Tirárselo a la cabeza del próximo profesor que haga esa pregunta". 

Al principio, los alumnos dudaban en dar ese tipo de respuestas. Pero más adelante, ya se atrevían a plantearlas. El análisis de si son o no buenas o malas es una cuestión posterior. 

Otra pregunta del autor era "¿Cuál es la mitad de 13?". He aquí algunas respuestas: 

*6,5 
*1 y 3 
*13 tiene 5 letras (trece). La mitad es 2,5 
*Alguno escribió en la pizarra TRECE y borró la mitad. La respuesta 
*Otro, en romanos XIII, la mitad VIII (ocho) 
*Otro, XII/II 
*Otro, 1 y 3 son 4. La mitad son 2 
*Otro, en francés, "treize". La mitad, "tre" e "ize". 

Piense lateralmente. Piense visualmente. Juegue al "¿qué pasaría si...?" Busque analogías. Combine. Piense qué hipótesis está formulando, qué reglas está siguiendo. Ármese de valor y ataque. 

El esfuerzo continuo, sin descanso, produce resultados espectaculares. Andrew Wiles trabajó durante 7 años antes de demostrar el "último teorema" de Fermat Gatling trabajó durante 4 años antes de describir una escopeta. Nikola Tesla, el inventor, entre otras cosas de la corriente alternativa, trabajó desde las 10 de la mañana de un día hasta las 5 de la mañana del día siguiente, siete días a la semana. Son legendarias la tenacidad de Edison, de Kepler, de Einstein, de Newton. 

Pero llega un momento en que hay que decir "basta". En este momento hay que seguir los consejos del próximo apartado. 

Sigue en el capítulo 11. Define el problema 

 

Fases de creatividad

1

Qué es una idea

2

Tener ideas

3

Piensa tus ideas

4

Diviértete

5

Se un niño

6

Se Valiente

7

Se curioso

8

Fíjate Objetivos

9

Aprende a Combinar

10

Busca la idea

11

Define el problema

12

Reúne información

13

Olvida todo

14

Implanta la idea

 

Formación, Creatividad e Innovación

 

11/27/06 06:26

Una letra C invertida ("reversed c"), es el símbolo más común, como contrapartida del símbolo copyright, sin reconocimiento legal.

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